Garena Gandeng Komdigi, Hadirkan Edukasi Healthy Gaming untuk Pelajar
Garena bersama Kementerian Komunikasi dan Digital Republik Indonesia (Komdigi RI) menghadirkan program Garena Good Game di Sekolah yang berlangsung di SMA Marsudirini Bekasi pada Jumat (17/7/2026). Program ini bertujuan meningkatkan pemahaman tentang pentingnya kebiasaan bermain gim yang sehat, aman, positif, dan bertanggung jawab bagi siswa, orang tua, serta tenaga pendidik.
Mengusung tema "Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab", kegiatan tersebut dihadiri sekitar 350 peserta yang terdiri dari pelajar, orang tua atau wali murid, guru, hingga staf pengajar.
Berbeda dengan penyelenggaraan sebelumnya, edisi kali ini turut melibatkan Komdigi RI untuk memperkenalkan layanan DARA, sebuah platform bimbingan dan konsultasi terkait adiksi game yang ditujukan bagi keluarga.
Acara dikemas dalam bentuk pemaparan materi dan talk show interaktif yang menghadirkan perspektif dari berbagai pihak. Komdigi RI memberikan edukasi mengenai layanan DARA, psikolog membahas pentingnya pendampingan bagi anak dan keluarga, sementara Garena menjelaskan berbagai fitur, konten, serta kampanye yang dirancang untuk mendukung pengalaman bermain game yang lebih sehat dan bertanggung jawab.
Dalam sesi presentasi, Komdigi RI menjelaskan bahwa DARA hadir sebagai layanan pendampingan yang membantu keluarga, mulai dari edukasi mandiri, asesmen awal, hingga konsultasi dengan tenaga ahli jika diperlukan.
“Melalui DARA, kami ingin membantu keluarga memiliki akses informasi dan pendampingan yang lebih mudah. Pendekatannya bukan melarang, tetapi mendampingi agar anak dan keluarga dapat memahami batas, risiko, dan langkah yang bisa diambil secara bertahap,” ujar Tita Ayuditya Surya, Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Game, Kementerian Komunikasi dan Digital RI
Sementara itu, Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, Wijaya Nugroho, menilai kolaborasi lintas sektor menjadi kunci dalam membangun budaya healthy gaming. Menurutnya, menciptakan kebiasaan bermain yang sehat tidak bisa dilakukan oleh satu pihak saja.
“Good Game buat kami bukan cuma soal menang atau push rank. Good Game juga berarti tahu kapan bermain, kapan belajar, kapan istirahat, dan bagaimana tetap bertanggung jawab di sekolah maupun di rumah. Melalui kolaborasi dengan Komdigi RI dan SMA Marsudirini Bekasi, kami ingin membangun ruang dialog yang nyata antara pelajar, orang tua, guru, pemerintah, ahli, dan industri,” ujarnya.
Sebagai bagian dari komitmennya sebagai Good Game Company, Garena terus menghadirkan berbagai fitur yang mendukung pengalaman bermain yang aman dan nyaman. Upaya tersebut diwujudkan melalui edukasi bagi pemain, sistem moderasi obrolan dan filter kata kasar, fitur pelaporan, layanan dukungan pelanggan selama 24 jam, hingga FAQ khusus orang tua yang memberikan panduan mengenai kebiasaan bermain gim yang sehat.
Melalui program Garena Good Game di Sekolah, Garena dan Komdigi RI berharap edukasi mengenai healthy gaming dapat menjangkau lebih banyak pelajar dan keluarga. Inisiatif ini juga menegaskan bahwa menciptakan budaya bermain game yang sehat, aman, dan bertanggung jawab membutuhkan kolaborasi antara siswa, orang tua, sekolah, pemerintah, tenaga ahli, serta pelaku industri.
Dapatkan informasi seputar game & esports di DensPlay!